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Berlin Gamesforum 2015

Kai Niklas
12 Nov 2015
15:15-16:00
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VULKAN – the Next Gen. 3D API

session

Kai Niklas wird Ihnen in dieser Session die brand-neue VULKAN API vorstellen die neben DirectX der neue Platzhirsch in der Graphics API Welt werden wird. Die Khronos Group beerdigt die Graphik-API OpenGL und wagt mit Vulkan einen kompletten Neuanfang. Die 3D-Schnittstelle soll schneller und effizienter sein und auf allen Systemen laufen. Verbessertes Multithreading und einen geringeren Overhead auf der CPU sind nur zwei Merkmale der von Grund auf neu gestalteten API. Vulkan soll außerdem eine gemeinsame Shading-Programmiersprache enthalten ( SPIR-V ) und die Möglichkeit der expliziten Anwendungskontrolle über GPU- und CPU-Workloads.